免費網路遊戲究竟忽悠了誰---從虛擬世界看真實世界

發表:2007-01-02 19:37
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  遊戲開發→內部測試→免費公測→正式收費→逐漸隱退,從第一款大型網路遊戲發展至今,中國網路遊戲的運營模式從未發生過改變。而現在,網游運營商們正試圖打破這種陳規,用全新的免費大餐來吸引玩家,甚至有的打出了「永久免費」的旗號。

  免費網路遊戲,究竟是免費大餐,還是消費陷阱?

  一位網友一語道破天機:免費遊戲雖然成了一種趨勢,但免費遊戲中的付費道具、付費服務已經成為賺錢的利器,賺的錢甚至比收費模式更多。

  比如,某網游運營商推出某款免費遊戲時曾宣布:一是玩家在遊戲中正常遊戲時間將不再收取秒卡和月卡費用,用戶將可以免費享用遊戲中的常規應用服務;二是在免費提供遊戲的同時,將對用戶提供其他增值服務,如闖天關,煉獄,商城等;三是提供更多的遊戲模式給玩家。其實,網游運營商不過是將其主要收費模式從「購買遊戲時間」變為「購買玩家虛擬物品」。

  對免費網路遊戲,正像玩家所評價的:有錢走遍天下。比如,有一款遊戲前20級不需要在商店買入任何兵器和盔甲,只要留著錢買藥即可。但40級後就開始體驗到金錢的重要性了,因為沒錢很難打造裝備。打造裝備的材料則可以通過「銀子」來購買,而「銀子」只能通過人民幣換遊戲金幣取得。一般來說,一個50級玩家要打造一身綠裝備,光材料費就需要人民幣375元。不光如此,除了打造裝備是花費的大頭外,高級藥品生命藥和魔力藥更是不小的花費,傳送、復活、寄售物品、成立家族、結婚等行為皆要收費,還有遊戲特色之一的可以自動打怪的替身寶寶,其作用是代替玩家打怪升級,不過每小時要收費0.25元。

  網游運營商們完全拋棄了對遊戲平衡性的考慮,一切以斂財為最高指導精神,在每個細節上的設置都盡量誘導玩家掏錢。在其所用手段中,最為見效,同時也是最為陰險的招數就是創造一個惡意PK的環境,這樣一來,沒有好道具的免費玩家將會處處受羞辱,從而在憤怒的復仇心理作用下購買昂貴的高等級裝備。

  很顯然,網游運營商非常善於把握玩家的衝動型消費心理。玩家一旦上了套,就很難放棄已經投入了大量金錢的賬號,結果就只能不斷投入。無怪乎,有網友這樣「稱讚」免費遊戲:除非你別碰,只要你進入了,前方等待你的就是不斷投入的無底洞。

  然而,由此衍生的社會問題卻不容忽視。幾乎所有的免費遊戲都在走這樣一條路:先打著免費的旗號,把玩家圈進來。然後利用玩家爭強好勝的心理,引導玩家投入金錢,進入不斷升級的漫漫不歸路。當然,為了快速升級,也可以選擇搶劫、偷盜等一切可以用的不良手段。總之,在免費網路遊戲裡面,一切都要向錢看,為了錢可以在所不惜。

  在這種氛圍主導下的遊戲裡,什麼是對,什麼是錯,已經不重要了。唯一重要的,就是升級和金錢。在有些遊戲裡面,我們甚至可以看到一個真正的搶劫環境,玩家需要交錢作為押金才能押鏢,一旦押鏢過程中被劫走,則押金被沒收,而搶劫者則會得到一定的金錢獎勵。這就使得搶劫成為一條生財之道。並且這種搶劫行為與真正的貨幣掛鉤,已經與現實世界的搶劫行為沒有本質性區別。

  對於成人而言,虛擬世界與現實生活也許很容易分開。然而,對於未成年人來說,長期泡在這種氛圍當中,又有誰能保證孩子的行為模式不受遊戲氛圍的誘導?為了弄幾個上網的錢,去搶劫、去偷盜的青少年不是已不鮮見了嗎?

  最新的統計數據顯示,我國目前網民總數達到1.23億人,其中18歲以下的未成年人網民達1830萬人,佔到總數的14.9%。如此龐大的群體,一旦投入到這種模式主導的免費遊戲當中,會對青少年的成長產生什麼樣的影響?網路遊戲作為精神產品,還能不能提高國民的素質?網游運營商的社會良心何在?

  這恐怕是中國網路遊戲界乃至政府主管部門都要深思的。

来源:網際網路

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