【看中國2025年5月8日訊】(看中國記者謝心宇編譯報導)每當來自弗吉尼亞州費爾法克斯郡的八年級學生卡斯拉‧卡里米(Kasra Karimi)小時候玩桌上遊戲時,他總會思考如何讓遊戲變得更有趣。
在疫情期間,由於課程轉為線上,他獨自在家感到無聊,便開始尋找其它獨特的娛樂方式。那時他還是小學生,家中堆著來自Costco和Amazon的包裝盒。這些包裝盒成為他創作一系列迷你遊戲的靈感來源,純粹是為了好玩。
有一次,他拿了一個乒乓球和一個金莎巧克力盒子,創造出一款數學遊戲。他向爸爸解釋規則,兩人還討論了改進的方法。多年後,現在就讀於索羅中學(Thoreau Middle School)的卡里米,已經獲得了這款遊戲的專利,他希望這能幫助那些害怕數學的學生享受學習。卡里米說:「這款遊戲的核心目的是將教育和遊戲結合在一起。」
這款遊戲利用卡里米設計的一系列插入物。玩家將球丟進金莎盒上的某個格子,每個格子上都有數字或算式,從簡單的加減法到平方根等較複雜的數學內容。每個格子都會增加或減少玩家的分數,並有多種方式能夠贏得比賽,都是以分數為基礎。卡里米表示:「這款遊戲適合從學齡前兒童到大學生,甚至修習微積分的人都可以玩。」
他和爸爸佩格曼・卡里米(Pegeman Karimi)一起精心調整這款遊戲。佩格曼第一次學會這款遊戲時,父子倆玩了兩個小時。
佩格曼說:「真的很好玩,你必須做很多加減乘除,還有其它數學算式。」
佩格曼‧卡里米在美國專利暨商標局工作,他和兒子一起坐下來寫下這款遊戲的概念。他們搜尋是否已有類似產品存在,撰寫專利申請書,並請律師審核。他們還發現對首次申請者有加速審查的流程。他說:「我們立刻申請這項計畫,專利送出後大約三週內就分配給審查員,兩個半月到三個月之內,卡斯拉就拿到了專利。」
這款遊戲也持續進化,現在已有實體版本與應用程式版本。除了讓數學變得有趣之外,卡斯拉也希望他的努力能鼓勵其他學生申請專利,實現自己的創意。佩格曼說:「很多孩子都有創意,但需要有人重視他們的想法,協助他們申請專利。最終,這些想法可能會成為玩具或量產的產品。」